・囚われステージもいらない
・ヒロインリーチもいらない
・右のアイ君もいらない
・無意味な先読みの三角形3つ揃う奴もいらない
・変動開始時シェリルクランランカになって無意味に赤くなる奴もいらない
・変動開始時ボタン押せもいらない
・変動開始時赤色が広がるやつもいらない
・全大鯢保留もいらない
・下手くそタイマーもいらない
・浅ロゴ落ちいらない
無駄が多い。無くせ
バトルっぽいの行って3LINE?MAXどっちも出てて??となりつつ演出中更に役物完成して
気が付けば外れてた
レバブルも歌姫来舞もシェリルタイムもシェリルタイムゴージャスも全部外れるし
何が熱いのかよく分からん
台に蹴りいれそうになったわ
3ラインで金金いっぱいでハズレて心折れて帰って来たわ
0、7、Fがリーチラインに絡むと激熱らしい
心バッキバキですよ
もう毎日負けすぎて頭おかしくなるわ
ロゴ落ちて7ラインでハズレ
マジで舐めすぎだろこの機種
ロゴ落ちは画面下まで落ちないとカス
歌姫ロード7ラインもカス
7ラインだと当たったらラッキー
ロゴ下まで落ちてもカス基本当たらない最後にレバー絡んでもあたらんから歌姫ロードはカス
アクエリオン草みたいな〇〇予告出ないとほぼ当たり無しって台だよね
あっちはw合体だし
こっちはロードだし
なんでこうなったんだろうな。2みたいに赤先読みたけで期待できてタイマー演出でワクワクしてた頃のような演出にしてくれたら良いのに
ゴチャゴチャし過ぎ。
役物が下まで落下してランカシェリルが出ようと
外れる可能性がある演出バランス
確信が持てる強演出がねええ
シェリル救出のほうかまだ当たるってどういう作り方してんだよ
レバブル歌姫ロード9ラインで外れ
それさえ知っとけばあんまりストレス溜まらんで打てるわ
鉄板演出以外ハイワロでつまらんけど
さっきもりもりの熱そうなの外れたから救われた気分
9ライン以上待ちます
9ライン0/2の俺が居る
3秒フリーズ
今んとこ 1/9
これ、3ラインリーチから復活以外当たらんのかな?
もう、クオーツMAXの存在価値が完全にハイワロ存在。
知らなきゃ熱そうに見えるからなぁ
開発陣、熱そうに作くの間違いなくわざとだろう。
どうせ当たる確率低いなら、寒そうな内容にして、すわ!当たった!って展開にした方がユーザー喜ぶの知らんのだろう。
海のノーマルビタとか1コマ滑り当たりとか素晴らしい。
即客飛ぶタイプの台の王道を行ってる
ダメだねこの台
褒められるのはそれとオーバーチャージの存在くらい
ラブもクソだったけど二段回目まで行けばってぼちぼち見れたな
こっちはちっこいのが二個ぶら下がって終わりだよ
0でフリーズしてクォーツの中身ワーニングとかいうハズレを確信出来る最高にくそなフリーズ
数秒後に艦長が真ん中に止まって恥ずかしかった
出玉は5000発で終わったけど...
SPリーチ大まかに3種類で予告もワンパターン
擬似連もないことでリーチ前予告の昇格もないから変動開始時にほぼ期待度がわかってしまう
それをカバーする尻上がりもない
本来その役目を担うシェリルタイムもただの賑やかし、わざわざ演出を止めてまで挟む内容じゃない
右打ち中も時短確変共通のくせに当たり演出パターンがワンパターン、楽曲も少ない上に一番のみ
全体的に嬉しい驚き発見もなく、マクロスだからって打つには魅力が薄い
どう考えても不評にしかならない演出大杉
歌姫来舞とか最初何語かと思ったよ
参照元: http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1553381400/